aru

selamat datang di blog Aru Hitoribotchi De Iru

Senin, 18 Maret 2013

L`Arc~En~Ciel - Hitomi no Jyuunin

Chord dan Lirik L'Arc~En~Ciel - Hitomi no Jyuunin

Intro : G D F Em C G Am D

G Em C D
Kazoekirenai... demo sukoshi no saigetsu wa nagare
数えきれない…でも少しの歳月は流れ
Aku tidak tahu berapa lama ... tapi sudah beberapa bulan berlalu

G Em C D
Ittai kimi no koto wo dore kurai wakatteru no ka na?
一体君の事をどれくらいわかってるのかな
seberapa banyak aku benar-benar tahu tentangmu?

Yubisaki de chizu tadoru you ni wa umaku ikanai ne
指先で地図たどるようにはうまくいかないね
mengikuti peta dengan ujung jariku tidak mendapatkan kita di manapun,

Kizuiteiru yo fuansou na kao Kakushiteru kura
i気づいているよ不安そうな顔隠してるくらい
Aku melihat bagaimana kesulitan itu di wajahmu, seberapa banyak kamu mencoba untuk menyembunyikan itu.

Bm Em Bm Em
Isogi ashi no ashita e to teikou suru you ni
急ぎ足の明日へと抵抗するように
seolah-olah menolak langkahku yang terburu-buru menuju esok

Bm Em C D
Kakemawatteite mo fushigi na kurai... kono mune wa kimi wo egaku yo
駆け回っていても 不思議なくらい…この胸は君を描くよ
Aneh dan terasa diputar-putar....hati ini masih kau tarik

C D Bm Em
Miagereba kagayaki wa iroasezu afureteita
見上げれば輝きは色あせず溢れていた
Ketika aku mendongak, sinar telah memenuhi langit tanpa kehilangan kilau.

C D Bm Em
Donna toki mo terashiteru ano taiyou no you ni nareta nara
どんな時も照らしてるあの太陽のようになった なら
Kalau saja kita bisa seperti matahari yang selalu bersinar.


Em
Mou sukoshi dake kimi no nioi ni... dakareteitai na
もう少しだけ君の匂いに… 抱かれていたいな
aku ingin dipeluk dalam aromamu sedikit lebih lama lagi...

Soto no kuuki ni kubiwa wo hikare boku wa se wo muketa
外の空気に首輪を引かれ僕は背を向けた
udara luar menarik kerah bajuku, tapi aku berbalik kembali

Shiroku nijinda Tameiki ni shirasareru toki wo
白く滲んだ溜め息に知らされる時を
Menghela napas putihku di udara yang kabur memberitahuku pada musim

Kurikaeshi nagara futo omou no sa... naze boku wa koko ni irun'darou?
繰り返しなからふと 思うのさ… なぜ僕はここに居るんだろう?
melalui lagi, terlintas dalam pikiranku, Apa yang aku lakukan di sini?

Soba ni ite zutto kimi no egao wo mitsumeteitai
そばにいてずっと君の笑顔を見つめていたい
aku ingin tetap di sini melihatmu tersenyum selamanya

Utsuriyuku shunkan wo sono hitomi ni sundeitai
移り行く瞬間をその瞳に住んでいたい
aku ingin mengubah hidup setiap saat di matamu,

Doko made mo odayaka na shikisai ni irodorareta
ど こまでも穏やかな色彩にいろどられた
Dalam satu adegan, kapanpun berwarna dalam nuansa lembut

Hitotsu no fuukeiga no naka yorisou you ni toki wo tomete hoshii eien ni
一つの風景画の中寄り添うように時をとめてほしい永遠に
untuk membawa kita lebih dekat bersama-sama, aku ingin menghentikan waktu selamanya.

Em C D
Em C D
Em C D
Em C F

Intro : G D F Em C G Am D

Soba ni ite zutto kimi no egao wo mitsumeteitai
そばにいてずっと君の笑顔を見つめていたい
aku ingin tetap di sini melihatmu tersenyum selamanya

Utsuriyuku shunkan wo sono hitomi ni sundeitai
移り行く瞬間をその瞳に住んでいたい
aku ingin mengubah hidup setiap saat di matamu,

Itsu no hi ka azayaka na kisetsu e to tsuredasetara
いつの日か鮮やかな季節へと連れ出せたら
Jika suatu hari aku bisa membawamu ke sebuah musim yang cerah

Yuki no you ni sora ni saku hana no moto e... hana no moto e
雪のように空に咲く花のもとへ…花のもとへ
untuk dimana bunga-bunga mekar di langit seperti salju.... untuk dimana bunga berada

 

Minggu, 17 Maret 2013

ALAMAT RELATIF DAN ALAMAT ABSOLUT



Alamat Relatif dan Alamat Absolut

Alamat Relatif
Jika kita mempunyai sebuah Rumus yang merupakan Oprasi dari beberapa cell maka Ms Excel akan menterjemahkan alamat Relatif sebagai lokasi relatif suatu alamat Cell atau Range dari alamat lainya.
Contoh:
Pada Cell C5 terdiri Rumus =( E3*E4 ) jika rumus tersebud di Copy pada Cell F5 maka otomatis akan berubah menjadi =( F3*F4 ).

Alamat Absolut
Alamat yang selalu bernilai samameskipun rumusnya dicopykan kemana pun. Penulisan alamat Absolut selalu ditambahkan tanda ( $ ) pada nama kolom atau nomor barisnya dengan menekan tombol F4 pada kolom.

Terdapat dua jenis alamat Absolut, yaitu :

Semi Absolut
Pada alamat Semi Absolut penggunaan hanya dilakukan pada salah satu diantara kolom dan baris.

Absolut Matlak
Pada alamat Absolut Matlak penggunaan akan dilakukan pada kolom dan baris sekaligus.


Fungsi dalam Excel
Fungsi financial berfungsi untuk mengolah data keterangan.
Fungsi Date and Time berfungsi untuk mengolah data waktu dan tanggal.
Fungsi Math and Trig berfungsi untuk mengolah data Matematika dan Trigonometri.
Fungsi Statistical berfungsi untuk mengolah data Statistik.
Fungsi Lookup and Reperance untuk mengolah data berdasarkan Tabel dan Referensi.
Fungsi Data Base berfungsi untuk mengolah Data Base.
Fungsi Logical berfungsi untuk pengolahan data yang memerlukan pilihan – pilihan Logika.
Fungsi Information berfungs untuk mendapatkan Informasi pada Sel atau Range.
Fungsi Engineering berfungsi untuk pengolahan data teknisi.

NOT adalah jika nilai argumen Logikanya truee maka hasilnya akan bernilai Not demikian juga sebaliknya.
Bentuk penulisanya : NOT ( Nilai Logika )
Contoh : NOT  ( 4 > 5 ) hasilnya adalah Truee.
Fungsi AND digunakan untuk menggabungkan nilai Logika dari beberapa nilai logika menjadi satu nilai Logika baru hasilnya akan bernilai Truee.
Bentuk Penulisan : AND ( 5 > 1, 3 < 7 ) maka hasilnya Truee.

OR
Sama dengan Logika AND namun untuk Logika OR hasilnya akan bernilai Truee jika salah satu nilai Logika yang digunakan bernilai Truee akan bernilai False bila tidak ada nilai logika yang bernilai truee.
Bentuk Penulisanya =OR ( Logika 1, Logika 2, .... )
Contoh           :
=OR ( 5 > 1; 9 < 7 ) bererti True.
=OR ( 5 < 1; 9 < 7 ) berarti False.

IF
Fungsi Logika untuk memilih satu dari dua hal nilai berdasarkan penguji Logika
Bentuk Penulisannya =IF ( uji logika; Nilai jika benar ;Nilai jika salah )
Contoh           :
=IF ( F4 > 80 ; “lulus” ; “gagal” ;) akan menghasilkan “lulus” jika F4 > 80, jika F4 kurang dari 80 maka hasilnya “gagal”

Sabtu, 16 Maret 2013

Devinisi Komputer



Devinisi Komputer  secara umum :

Sebagai alat elektonik
Dapat menerima data atau Input Device ( alat masukan )
Dapat memperoses Data
Dapat menghasilkan data atau Output device ( alat keluaran )
Dapat mengolah dan mengambil Data
Dapat menyimpan Program dari Proses Pengolahan Data
Bekerja secara Otomatis
Dpat menggunakan Program yang tersimpan didalam sebuah memory Komputer.



Unsur  - Unsur yang mendukung sebuah Komputer :


Hardware ( perangkat keras ) yaitu peralatan yang secara fisik dapat terlihat dan dijamah.
Seperti : CPU, Monitor, keyboard, Mouse, Procrssor, RAM, Harddisk,VGA, dll.

Software (perangkat lunak ) yaitu program yang diisi perintah - perintah untuk mengolah data.
Seperti : Microsoft office, Data Base dan masih banyak lagi.

Braindware (pengguna/user ) yaitu seseorang atau manusia yangsecara langsung mengatur sistem kerja Komputer.

Diagram Blok Komputer

Input Device adalah peralatan yang digunakan untuk memasukan data.
Output Device adalah peralatan yang digunakan untuk mengeluarkan data.
I/O Port adalah gerbang konektor input atau output pada Komputer seperti yang terdapat pada keyboard, mouse.
Control Bus berfungsi untuk mengidentifikasikan alamat Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur palarel.
CPU terdiri dari dua komponen yaitu ALU dan CU :
ALU ( Aritmatic Logic Unit ) berfungsi untuk mengolah dan menghitung angka.
CU ( Control Unit ) berfungsi untuk mengontrol kerja Komputer.
Data Bus yaitu jalur - jalur pemindahan data antar modul dalam sistem Komputer biasanya terdiri dari 8,  16, 32 dan 64 jalur data.
Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi ataupun tujuan pada proses transfer data Address Bus terdiri dari 16, 20, 24, dan 32 jalur data.
Control Base berfungsi untuk mengontrol penggunaan data serta akses ke data Base dan Address Base.

troubleshooting



Troubleshooting

Pengertian troubleshooting
Dalam dunia Komputer segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan Komputer disebut troubleshooting. Timbulnya sebuah masalah dalam Komputer tentu saja ada sebabnya.
Untuk permasalahan software sebaiknya lakukan pendeteksian sederhana dahulu seperti pemeriksaan file-file yang berhubungan dengan software atau spesifikasi permintaan ( requirement ) dari software. Apabila permasalahan cukup rumit, Sebaiknya install ulang software terssebut, Karena akan terlalu rumit jika memperbaiki sebuah software.
Teknik dalam troubleshooting
                Ada dua macam teknik menditeksi permasalahan dalam Komputer, yaitu teknik forward dan teknik backward.
Teknik forward
                Sesuai dengan namanya, maka dalam teknik ini segala macam permasalahan dideteksi semenjak Komputer dirakit. Teknik ini biasanya hanya digunakan oleh orang-orang dealer Komputer yang sering melakukan perakitan Komputer. Pada teknik ini hanya dilakukan pendeteksian masalah secara sederhana dan dilakukan sebelum Komputer dinyalakan ( dialiri listrik ). Untuk lebih mudah mengetahui teknik ini pahami contoh berikut.
                Setelah Komputer selesai dirakit, maka lakukan pmeriksaan pada semua Hardware yang telah dipasang, misalnya memeriksa hubungan dari kabel Powe Supply ke soket power pada Motherboard.
                Untuk cassingATx, kita periksa apakah kabelpower switch sudah terpasang dengan benar.
Teknik backward
                Teknik backward adalah teknik untuk menditeksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik ). Teknik ini lebih banyak digunakan karena pada umumnya permasalahan dalam komputer baru akan timbum stelah “jam terbang” pengguaannya sudah banyak dan ini sudah merupakan hal yang wajar. Misalnya, komputer tidak mau menyala saat tombol power pada cassing ditekan.
Tabel pendeteksian masalah
                Untuk lebih mempermudah dalam pendeteksian masalah pada komputer anda, maka bacalah tabel berikut.




No
Komponen
Pendeteksian
1
Power Supply

2
Motherboard
Analisis Pengukuran
3
Speaker

4
RAM

5
VGA Card
Analisis Suara
6
Keyboard

7
Card I/O
Analisis Tampilan
8
Disk Drive


Analisis Pengukuran
Pendeteksian masalah dengan cara mengukur tegangan listik pada komponen nomor 1 sampai 3. Untuk mengukur tegangan yang diterima menggunakan alat bantu seperti multitester atau diberikan komponen terseebut.
Contoh:
Mengukur tegangan listrik yang diterima oleh Power Supplay, lalu megukur tegangan yang diberikan oleh Power Supplay ke komputer lainnya.
Analisis Suara
Pendeteksian masalah menggunakan kode suara (beep) yang dimiliki oleh BIOS dan dapat kita dengar lewat PC Speaker. Pastikan kabel PC Speaker sudah terpasang dengan baik. Kemmungkinan letak permassalahan ada di komponen nomor 4 dan 5. Untuk mempermudah pengenalan kode suara tersebut, bacalah keterangan berikut.
Bunyi beep pendek satu kali, artinya sistem telah melakukan proses Boot dengan baik.
Bunyi beep pendek 2 kali, artinya ada masalah pada konfigurasi atau setting pada CMOS.
Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 1 kali, artinya ada masalah pada Motherboard atau RAM.
Bunyi beep panjang 1 kali  dan pendek 2 kali, artinya ada masalah pada monitor atau VGA Card.
Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 3 kali, artinya ada masalah pada keyboard.
Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 9 kali, artinya ada masalah pada ROM BIOS.
Bunyi beep panjang terus-menerus, artinya ada masalah di DRAM.
Bunyi beep pendek terus-menerus, artinya ada masalah pnerimaan tegangan (power).
 Pada beberapa merek Motherboard akan mengeluarkan bunyi beep beberapa kali apabila temperatur processornya terlalu panas.
Analisis Tampilan
Pendeteksian masalah cenderung lebih mudah karena letak permasalahan dapat diketahui berdasarkan pesan error yang ditampilkan di monitor. Kemungkinan letak prmasalahan ada di komponen no 6 sampai 9.
Cara cepat mengenali Troubleshooting
Apabila terjadi masalah dan sistem masih memberikan tampilan pesan pada monitor atau disertai dengan bunyi beep 1 atau 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen no 6 sampai 9, yaitu keyboard, card I/O, dan Disk Drive.
Apabila terjadi masalah dan sistem memberikan kode bunyi beep lebih dari 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada pada komponen no 4 dan 5, yaitu RAM, VGA Card, dan Monitor.
Sedangkan untuk masalah yang tidak disertai pesan pada monitor atau kode bunyi beep, kemungkinan besar letak permasalahan ada di komponen no 1 dan 2, yaitu Power Supplay dan Motherboard.